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性爱战斗游戏 【性爱战斗游戏】(间章2)(2/3)

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所有失败者中再次以乱斗形式决出胜者补入第一轮胜者组。

    5.四强赛:八强通过【主奴一对一pk】决出四强

    6.决赛:四强通过【主奴一对一pk】决出二位胜利者,二位胜利者通过【主奴一对一pk】决出本城池的冠军;二位失败者决出季军。

    城池赛结束,本城池的冠亚季军进入帝国赛,再次通过“八强-四强-决赛”决出帝国冠军;帝国决赛中的冠亚季军进入人族联赛。

    关于【性爱对决】的一些设定:

    回合制。

    战斗方式:开始战斗,双方站定。主人从自己的牌库中随机抽取五张起始手牌,其中必定包含一张服装牌;每位主人拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机抽取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。

    所有魔法牌和特殊牌(合成性爱牌)必须在雌奴着装后才能使用。

    主人每使用一张魔法牌后雌奴必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。

    对方雌奴的针对主人的攻击能够让己方雌奴抵挡,此时比拼两位雌奴的奴隶服装的防御和对方的攻击,若攻击高,则可以强制雌奴抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌奴的奴隶服装失去,亦可以主人自己承受本次攻击;若防御高,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。

    主人能够在自己的回合使用任意道具,代价就是失去本回合的其他行动权。

    在性爱对决中,奴隶服饰去除原本的属性,出现新的性爱属性:攻击和防御、弱点掌控。

    【攻击】:即榨精,服装本身的攻击力+性爱技能卡等提供     属性:

    补充设定:

    红属性:动物系。

    绿属性:植物/虫系。

    蓝属性:天使/水系。

    紫属性:恶魔/神秘系。

    黄属性:不死/历史系。

的攻击力=本回合的榨精数量

    属性被克制时,自己的攻击判定减少300。

    (个人不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)

    (个人偏好后宫和纯爱)(矛盾得很哈哈哈哈)

    无属性:机械/物质系,不与其他属性产生克制关系。

    克制属性进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.

    黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。

    2.野外战斗能够着装性爱服装,但是性爱对决无法着装战斗服装。

    【弱点掌控】:仅用于【雌奴一对一】中,雌奴能够更好的掌握自身的敏感度。

    3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属性,性爱对决拥有一套全新的属性。

    4.性爱对决中雌奴会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发情中】之类的,各有各的利弊。

    5.在野外战斗中,只有技能。魔法道具(如符文,魔药等);在性爱对决中,有性爱卡与性爱道具。

    【防御】:服装本身防御力+性爱技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。

    7.野外战斗时候的淫荡值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有做爱和理智药剂。

    6.原属性中的【淫荡】
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